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L’Aquila, webapp gamificata racconta ricostruzione e valorizza i quarti storici

Una webapp gamificata per raccontare la ricostruzione e valorizzare i quarti storici dell'Aquila con l'obiettivo di narrare il patrimonio storico,…

LA MANIFESTAZIONE

IA, gaming e innovazione per il patrimonio culturale: il MiC al We Make Future 2026

Il 25 giugno, all’insegna di “Grandi siti archeologici, monumentali e realtà immersiva”, saranno presentati il progetto di ricostruzione multimediale in realtà aumentata del Parco archeologico di Pompei, le nuove esperienze digitali del Parco archeologico del Colosseo, il Grande Progetto Multimediale Ostia del Parco archeologico di Ostia antica, il percorso in realtà virtuale del Museo Preistorico dei Balzi Rossi di Ventimiglia e la valorizzazione multimediale della Certosa di Trisulti proposta dalla Direzione regionale Musei nazionali Lazio
PARCO ARCHEOLOGICO

Pompei, apre la Casa del Citarista e lancia la realtà aumentata di Portyl

Dal 24 giugno la domus sarà visitabile con ricostruzioni immersive del 79 d.C. L'app consentirà di esplorare anche Foro, Anfiteatro, Teatro Grande e Odeion

Pnrr Cultura, Orlando (MiC): formalizzato col Mef uso residui per proseguire investimenti

Le risorse residue di alcuni investimenti del Pnrr Cultura potranno essere utilizzate per dare continuità alle attività avviate, grazie all'intesa…

Futuro digitale del patrimonio culturale, siglata intesa tra MiC, E-Rihs Eric e Cnr

L’intesa triennale punta su interoperabilità dei dati, intelligenza artificiale, formazione e collaborazione europea per rafforzare tutela, ricerca e accessibilità del patrimonio culturale
SCUOLA DEL PATRIMONIO

Patrimonio culturale e digitale, a Roma il 23 giugno l’evento finale di ‘Dicolab. Cultura al digitale’

Professionisti, istituzioni e innovatori a confronto sull'eredità del programma che ha rafforzato le competenze digitali della cultura

Musei di Matera, menzione speciale del Premio Spina per allestimento su balena Giuliana

Il progetto immersivo dedicato ad esplorare i mari del passato si afferma come modello di innovazione digitale applicata al patrimonio culturale, in cui l’accessibilità è parte integrante del racconto per scelta strategica fin dall’origine e i principi del Design for All trovano una traduzione concreta in ogni elemento dell’esperienza

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