ERA DIGITALE
Valore e funzione reali degli NFT per il settore creativo e culturale
A cosa servono gli NFT (Non Fungible Tokens) e come possono essere davvero utili al mondo creativo e culturale?
ERA DIGITALE
Il nuovo turismo culturale virtuale ed “aumentato”
La crisi sanitaria ha abituato il pubblico ad esperienze sempre più digitali. Una panoramica su quanto sta accadendo nel settore del turismo oggi
ERA DIGITALE
Metaverso culturale?
Pensare in senso spaziale la computerizzazione e il web, con un deciso orientamento verso la partecipazione, la condivisione, l’atto, la performance e l’esperienza
ERA DIGITALE
Phygital: il nuovo playground ibrido per le organizzazioni culturali (e non solo)
IL TERMINE PHYGITAL Il termine è un neologismo nato dalla fusione tra le parole ‘fisico’ e ‘digitale’, spesso usato per…
ERA DIGITALE
Il Metaverso dei musei e delle organizzazioni culturali: esperimenti, esplorazioni e questioni metodologiche
Una panoramica sull’evoluzione dei musei nell’interpretazione del Metaverso e dell’interazione immersiva con il pubblico
ERA DIGITALE
Metaverso, NFT e dintorni: guida introduttiva per il mondo della cultura
Una panoramica sulle nuove realtà immersive con indicazioni utili per organizzazioni culturali e professionisti creativi
ERA DIGITALE
Streaming digitale, cultura e prospettive di sviluppo: un bilancio (reale) su ItsArt
Un’analisi di scenario con alcune proposte per una strategia costruttiva di valorizzazione della piattaforma italiana dedicata al patrimonio culturale
Era Digitale
Oltre l’influencer marketing: le nuove tendenze del consumo “partecipato” a base digitale
L’emersione di nuove abitudini di consumo implica l’adozione di un paradigma di relazione differente con gli utenti del prodotto culturale e creativo
[Era Digitale] L’incredibile potenza del crowdfunding “ideologico” per le cause sociali e culturali
Il crowdfunding come strumento di “disobbedienza finanziaria” e di riequilibrio dei bias degli algoritmi: il cause-related crowdfunding
[Era Digitale] Come e perché il crowdfunding può funzionare per la cultura
Organizzazioni culturali, professionisti creativi, digitale e sensibilità del pubblico: lo scenario in evoluzione
[Era digitale] Soluzioni possibili ai pregiudizi di genere nel digitale: approcci e casi
Una panoramica sulle buone pratiche realizzate a livello globale per compensare l'impatto dei gender bias nel contesto digitale, in risposta al decimo punto del Decalogo di genere lanciato da Letture Lente
[Era Digitale] Civiltà digitale: come costruire una transizione democratica?
Un progetto pluriennale che ha l’obiettivo di dare un contributo decisivo alla crescita della consapevolezza e delle competenze dei cittadini in tema di digitale e di diritti
[Era Digitale] Quando parliamo di mobilità, stiamo parlando di cultura
AI4FUTURE, intelligenza artificiale e processi creativi al servizio delle sfide sociali
[Era Digitale] Il Nuovo Abitare
La governance europea dei dati: nuove possibili alleanze con i dati e la computazione
[Era Digitale] Gli artisti italiani che disegnano il nostro futuro con il digitale
Intervista doppia a Cesare Biasini Selvaggi e Valentino Catricalà, autori del secondo volume della collana “I Quaderni della Collezione Farnesina”